miércoles, 4 de marzo de 2009
Capcom justifica las exclusivas temporales para Xbox 360
Keiji Inafune, importante desarrollador de Capcom responsable de sagas como Mega Man, Dead Rising o Lost Planet, ha explicado qué ha motivado que la compañía apueste por exclusivas temporales para Xbox 360 en detrimento de PlayStation 3, y también PC.
De hecho, Inafune se muestra completamente a favor de esto, y cree, a toro pasado, que ha sido una estrategia acertada que ha dado sus frutos, tanto en Dead Rising como en Lost Planet.
"Creo que el éxito de esos dos títulos fue un importante logro para nuestra compañía. Que Xbox 360 haya sido un éxito, y que los productos que hicimos para el mercado occidental fuesen tan bien recibidos fue extraordinario", señala Inafune.
De hecho, Inafune considera que el tiempo ha mostrado que fue una buena medida y que "realmente pensaba que usar la Xbox era la única manera de entrar en mercados occidentales, y aposté por esa hipótesis. Después de todo, estoy muy feliz de haberlo hecho."
De hecho, Inafune se muestra completamente a favor de esto, y cree, a toro pasado, que ha sido una estrategia acertada que ha dado sus frutos, tanto en Dead Rising como en Lost Planet.
"Creo que el éxito de esos dos títulos fue un importante logro para nuestra compañía. Que Xbox 360 haya sido un éxito, y que los productos que hicimos para el mercado occidental fuesen tan bien recibidos fue extraordinario", señala Inafune.
De hecho, Inafune considera que el tiempo ha mostrado que fue una buena medida y que "realmente pensaba que usar la Xbox era la única manera de entrar en mercados occidentales, y aposté por esa hipótesis. Después de todo, estoy muy feliz de haberlo hecho."
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