viernes, 13 de marzo de 2009

Wheelman está terminado

Midway y Ubisoft han anunciado que el juego de velocidad y acción protagonizado por el conocido actor Vin Diesel, Wheelman, está terminado y llegará a las tiendas según lo previsto. En el caso del mercado español, lo hará el próximo 27 de marzo de la mano de Atari.

Ambientado en las calles de Barcelona, el juego nos permitirá encarnar a un fornido agente de la ley infiltrado en una organización criminal. Este hecho, le obligará a cometer todo tipo de delitos mientras trata de escapar de las fuerzas del orden público.

Harry Potter y la última película de Indiana Jones se suman al mundo Lego

A través del currículo (ya retirado) de uno de los empleados de Traveller's Tales, Charlotte Parker, se ha sabido que la compañía está trabajando en el más que rumoreado juego de Harry Potter en el mundo de LEGO y, también, un nuevo juego de Indiana Jones que, en esta ocasión, se basará en la cuarta película.

Por tanto, el estudio -que es propiedad de Warner Bros.- estaría trabajando de manera paralela en Lego Harry Potter y en Lego Indiana Jones 2: The Kingdom of the Crystal Skull.

Los derechos de publicación de videojuegos sobre las películas de Harry Potter están cedidos a Electronic Arts, pero hay que recordar que Warner Bros. es la compañía matriz de la poseedora de los derechos de la marca Harry Potter.

Entre otros proyectos de la compañía, parecen estar, según el curriculum vitae referido, una prueba sobre un concepto de videojuego en torno a las venideras películas de El Hobbit.

Ninguno de estos videojuegos ha sido confirmado oficialmente. Os mantendremos informados.

Wanted: Weapons of Fate llega a las tiendas el 3 de abril

Warner Bros. ha anunciado que será el próximo 3 de abril cuando por fin llegue a las tiendas el juego Wanted: Weapons of Fate, el título de acción en el que seguiremos los hechos tras la película.

En Wanted, los jugadores podrán ponerse en la piel de Wesley o de su padre Cross y enfrentarse a todos sus nuevos enemigos, incluyendo “La Fraternidad”, una sociedad secreta obsesionada con la salvaguarda del Telar del Destino.

Este capítulo francés está protagonizado por “El Inmortal”, el estricto líder de la Fraternidadque guarda un profundo rencor a Wesley y a su familia, y sus empleados Araña (una preciosa pero letal asesina cuya voz pone Paz Vega, y Brummel, un asesino que guarda sus apariencias bajo el disfraz de hombre de negocios sofisticado y urbanita.

Wanted: Weapons of Fate llega a las tiendas el 3 de abrilWanted: Weapons of Fate llega a las tiendas el 3 de abrilWanted: Weapons of Fate llega a las tiendas el 3 de abril

Wanted: Weapons of Fate llega a las tiendas el 3 de abril

Warner Bros. ha anunciado que será el próximo 3 de abril cuando por fin llegue a las tiendas el juego Wanted: Weapons of Fate, el título de acción en el que seguiremos los hechos tras la película.

En Wanted, los jugadores podrán ponerse en la piel de Wesley o de su padre Cross y enfrentarse a todos sus nuevos enemigos, incluyendo “La Fraternidad”, una sociedad secreta obsesionada con la salvaguarda del Telar del Destino.

Este capítulo francés está protagonizado por “El Inmortal”, el estricto líder de la Fraternidadque guarda un profundo rencor a Wesley y a su familia, y sus empleados Araña (una preciosa pero letal asesina cuya voz pone Paz Vega, y Brummel, un asesino que guarda sus apariencias bajo el disfraz de hombre de negocios sofisticado y urbanita.

Electronic Arts puede haber perdido El Señor de los Anillos

De acuerdo a unas informaciones no ratificadas todavía ni por Warner Bros. ni por Electronic Arts, esta última podría haber perdido la posesión de la marca El Señor de los Anillos.

Según se señala en el medio estadounidense Variety, Warner Bros., la productora cinematográfica cada vez más metida en los videojuegos, habría recuperado los derechos para la publicación de los videojuegos basados en el universo creado por Tolkien.

Además, se señala con la posibilidad de que los próximos videojuegos corran a cargo de Warner Bros. Interative Entertainment de cara a las adaptaciones de las películas de El Hobbit, que se esperan para 2011 y 2012.

Este movimento se habría realizado debido a que Electronic Arts no ha renovado el acuerdo con New Line Cinema que le había cedido los derechos, siendo, por tanto, el último videojuego publicado bajo su sello El Señor de los Anillos: La Conquista.

Os mantendremos informados.

Majesco mejora sus resultados

Majesco Entertainment ha anunciado sus resultados financieros para su primer trimestre fiscal, que se cerró el pasado 31 de enero. Los ingresos de la compañía han crecido un 75,8% hasta los 32,8 millones de dólares.

Del mismo modo, sus ingresos operativos han alcanzado los 3,7 millones de dólares, frente a los 2,4 millones de dólares del mismo periodo del año anterior. Los ingresos netos han sido de 4,2 millones de dólares, un fuerte incremento con respecto a los 2,7 millones de dólares de 2008.

Jesse Sutton, director ejecutivo, ha destacado los excelentes resultados de la compañía durante la campaña navideña, y ha señalado que "ha sido el mejor trimestre desde que establecimos nuestra estrategia de juegos informales hace tres años."

Los títulos de mayor éxito han sido los de la saga Cooking Mama y Jillian Michaels' Fitness Ultimatum 2009, que ha vendido 500.000 copias en EE.UU. desde su lanzamiento. Por tanto, consideran que están en el sector apropiado del mercado y siguiendo la estrategia apropiada.

Capcom lanzará más juegos HD Remix, en la línea de Super Street Fighter II Turbo

Chris Svensson, vicepresidente de planificación estratégica de la filial americana de Capcom, deja la puerta abierta a que la compañía repita el trabajo hecho con Super Street Fighter II Turbo HD Remix y Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix con Marvel vs. Capcom.

Y es que el éxito (más de 250.000 descargas en sus primeras semanas) del regreso del clásico Street Fighter adaptado a la alta definición y la distribución digital tiene opciones de seguir dando alegrías a los aficionados.

Entrevistado en el medio británico VideoGamer, Svensson, ha declarado que "¿hemos terminado con los HD Remix? No, no hemos terminado", dejando claro que puede haber en Capcom proyectos en marcha que sigan esa línea. "Los siguientes serán incluso mejores, en base a lo que hemos aprendido."

Eso deja abierta las puertas a la saga Marvel vs. Capcom, que lleva algún tiempo siendo el tema de rumores en esa línea. Al ser preguntado directamente por Marvel vs. Capcom 2, Svensson afirma que "no diré que no lo necesite", una revisión como Street Fighter II. "Probablemente es nuestro título más solicitado."

Habrá canciones inéditas en el juego de los Beatles

El juego musical de los Beatles, The Beatles: Rock Band, va a ofrecer temas inéditos del cuarteto de Liverpool, según ha desvelado Dhani Harrison, hijo de George Harrison.

Según ha desvelado Harrison, el título incluirá una selección de temas musicales "nunca antes oídos, nunca antes lanzados", en declaraciones concedidas a Billboard. Por desgracia, no ha podido dar más detalles al respecto, aunque se asegura que el juego va a estar bien trabajado en torno a esta formación musical, asegurando que el juego será "históricamente correcto."

El título se lanzará en Europa el 9 de septiembre, tanto en solitario como en packs con instrumentos, esperando que se repita una estructura de precios similar a la de Rock Band.

Operation Flashpoint 2 tendrá versión demo

Un responsable de Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, el esperado simulador bélico que Codemasters prepara para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, ha confirmado en sus foros oficiales que el juego contará con uan versión demo que será distribuida antes del lanzamiento del título, en verano del presente año.

De momento, eso sí, no han desvelado detalles acerca del contenido que ofrecerá esta demos ni la fecha exacta en la que será distribuida.

Battlestations: Pacific desembarca el 15 de mayo

Eidos Interactive ha anunciado que Battlestations: Pacifics será editado el próximo 15 de mayo en toda Europa. Se trata de la continuación del título de 2007.

En este título, los jugadores tomarán parte en intensas y estratégicas batallas, podrán surcar los cielos y los mares a través de dos masivas campañas plenas de acción compuestas por 28 misiones, entre las que se incluirán algunas de las batallas navales más decisivas de la historia.

La rigurosidad histórica de la Campaña americana situará al jugador al frente de una flota de este bando, que le permitirá luchar desde la batalla de Guadalcanal, hasta Iwo Jima y Okinawa con el fin de intentar conseguir la victoria definitiva.

Por primera vez, Battlestations ofrece a los jugadores una oportunidad única para cambiar el curso de la historia, con la posibilidad de jugar en el bando japonés, al frente de la Marina Imperial Japonesa tomando parte en la batalla de Pearl Harbour y en diferentes puntos de Asia y Australia, ampliando su imperio por todos los confines del Pacífico.

Tres artistas gráficos fichan con Midnight Club: Los Angeles

Para conmemorar la llegada -el próximo 19 de marzo, tras un retraso de última hora- del pack de contenido descargable South Central para Midnight Club: Los Angeles, Rockstar y Take-Two han anunciado un acuerdo exclusivo con tres artistas de Los Angeles (Augustine Kofie, Jeff Soto, y Coop) para crear una línea artística basada en este juego de carreras.

Su inspiración estuvo guiada por la auténtica velocidad, vehículos, y la cultura de Los Angeles que están tan presentes en el juego. El resultado de su trabajo aumenta y se encuentra con la meta de Rockstar para crear la más convincente y virtual ciudad de Los Angeles para correr, jamás vista en consolas.

Estos diseños únicos en su clase, pueden verse en el juego y adornando ropa de edición limitada, grabados y otros objetos; podéis ver unas muestras de su trabajo artístico dentro del juego en las imágenes que acompañan a la noticia.

Augustine Kofie se inspira en los recuerdos de la niñez de los juguetes hechos a mano como los Legos y los bloques de madera. Ha estado produciendo varios trabajos en su ciudad natal de Los Angeles durante 15 años. Como entusiasta del audio y lo visual reniega del pasado, el arte de Kofie refleja una larga vida de intereses en diversos géneros como el arte del oeste, el vanguardismo ruso, el modernismo holandés así como el movimiento progresista del graffiti de la costa oeste.

Jeff Soto comunica las visiones y miedos, la nostalgia de su juventud, temas de amor, lujuria y esperanza. La distinta paleta de colores de Soto, la temática, la técnica y los temas audaces resuenan con una audiencia creciente. Inspirado en los juguetes de su niñez, el colorido estilo de vida del skate, el graffiti, el hip-hop y la cultura popular, el representativo trabajo de Soto es a la vez accesible y estimulante.

Coop llegó a Los Angeles a finales de los 80 donde rápidamente consiguió trabajo e inmediatamente rompió con lo convencional. Ha creado diseños de demonios fumadores, chicas demonio, hotrods o aliens espaciales para pósters rock, camisetas, sombreros, tablas de skate, juguetes, vasos de chupitos, mecheros Zippo, y mucho más. Ha creado pósters para Nirvana, Soundgarden, The Sex Pistols y muchos otros, además de carátulas de álbum para todo el mundo desde los Monomen a los Ramones.

Convocado un torneo español de Halo Wars con premio de 10.000 euros

Microsoft ha anunciado hoy la convocatoria de un torneo español de Halo Wars que contará con un gran premio de 10.000 euros, libres de impuestos, para el ganador, que también se llevará un televisor Scarlet Slim de LG, de 42 pulgadas, y una consola Xbox edición especial Halo Wars, imposible de encontrar en tiendas.

El torneo se celebrará tanto en la red como en vivo. La fase por internet tendrá lugar entre el 28 de marzo y el 12 de abril, mientras que las competiciones en vivo se celebrarán en 10 FNACs de toda España, entre el 28 de marzo y el 10 de abril. Los finalistas se verán las caras en una gran final organizada en las oficinas de Microsoft España en los alrededores de Madrid.

"Queremos implementar este 'deporte virtual' en nuestro país"

Entre los objetivos de Microsoft con este torneo, aparte de promocionar su videojuego, está el popularizar el "gaming profesional" en España. “Los torneos profesionales de videojuegos son una realidad en otros países del mundo, y hemos querido implementar esta forma de ‘deporte virtual’ también en nuestro país. Gracias al Torneo Oficial de Halo Wars, los jugadores de Xbox 360 podrán entretenerse y vivir grandes emociones. Pero sólo uno de ellos podrá tomar la revancha de su vida, comentando a sus padres que jugar a los videojuegos `compensa`”, ha señalado Alejandro Camino, Director de Marketing de E&D en Microsoft.

PSP recupera el trono de las ventas japonesas

Media Create ha publicado los datos de ventas de consolas en Japón para la semana del 2 al 8 de marzo, periodo en el que la consola más vendida ha sido PSP.

Aunque esta semana Resident Evil 5 ha sido el juego más vendido, esto no ha impulsado especialmente las ventas de PlayStation 3, pero sí las mantiene en la línea de la semana pasada -con Yakuza 3-, y mejora levemente, rozando las 40.000 unidades vendidas, por lo que casi duplica en esta ocasión los resultados de Wii. Así, PS3 acumula desde su lanzamiento 2.894.264
consolas, mientras que Wii suma ya 7.815.327 unidades.

PSP ha vendido 59.568 consolas, con lo que desde su lanzamiento suma ya 11.900.509 unidades, mientras que Nintendo DS hace lo propio con 43.342 consolas (32.102 DSi, y 11.240 DS Lite) sumando desde su aparición en el mercado 25.942.402 consolas.

PSP: 59.568 (total del año: 536.490)
Nintendo DS: 43.342 (822.759)
PlayStation 3: 39.835 (271.836)
Wii: 16.560 (336.426)
Xbox 360: 14.994 (125.861)
PlayStation 2: 4.954 (60.850)

Primeras imágenes del juego de G.I. Joe

Electronic Arts ha distribuido las primeras imágenes del juego de los G.I. Joe, los populares juguetes de los años 80 y 90 que pronto darán el salto al cine, y serán acompañados de un videojuego oficial de la compañía americana.

Estas primeras imágenes corresponden a la versión Xbox 360 del juego, la de nueva generación, aunque también se han confirmado versiones Wii, Nintendo DS, PSP, PlayStation 2 y PlayStation 3

Primeras imágenes del juego de G.I. JoePrimeras imágenes del juego de G.I. JoePrimeras imágenes del juego de G.I. Joe

Primeras imágenes del juego de G.I. Joe

Exclusiva: Las secuencias interactivas en Wanted

Warner Bros. nos ofrece en exclusiva un nuevo vídeo de Wanted: Weapons of Fate, esta vez sobre las secuencias interactivas de este juego de acción, basado en la película estrenada el pasado año, en desarrollo por los estudios GRIN de Barcelona. En el vídeo podemos ver otro de los elementos clave del juego, las secuencias cinemáticas interactivas. Saúl Gascón Barba, director creativo, contesta a nuestras preguntas.

¿Qué novedad aportan las secuencias interactivas en Wanted en comparación con otros títulos?
Las Secuencias Interactivas en WANTED son la fusión natural entre una escena cinemática típica del cine y la jugabilidad de un juego de acción en tercera persona. Cuando empiezan las S.I.s, vemos un conjunto de cámaras y movimientos espectaculares de nuestro personaje. En estos momentos no hay interacción del jugador, pero cuando el personaje es atacado por un enemigo, entonces requerimos al jugador que tome las riendas y dispare a ese enemigo. Hay un tiempo límite para realizar estas acciones. Algunos enemigos disparan balas contra nosotros que deberemos interceptar con un disparo para no morir, tal y como se puede ver en el film.

¿Podrán las secuencias interactivas tener uno o más desenlaces dependiendo de lo que haga el jugador?
Aparte de un posible desenlace en forma de muerte, en algunas de las secuencias, si no matamos a todos los enemigos, estos después aparecerán más adelante en el nivel para atacarnos. Esto se puede apreciar fácilmente en la secuencia interactiva del nivel 1 o la del 3.

¿Se inspiran las secuencias interactivas en momentos de la película?
Algunas de las secuencias interactivas están basadas en momentos claves del film, como la entrada de Wesley en la Fraternidad o el salto a través del cristal que vemos en la primera secuencia del film. Pero otros, como la lucha dentro de un avión en llamas, son completamente originales del juego.

¿Estarán integradas de forma natural en el fluir del juego, o serán partes diferenciadas?
Las secuencias interactivas están completamente integradas en el fluir del juego. De hecho, al principio estaban tan bien integradas que muchos jugadores no se daban cuenta de que habían empezado, por lo que tuvimos que añadir un pequeño flash en negro y unas bandas negras arriba y debajo de la pantalla. De esta forma, el jugador entiende cuándo ha entrado en una de estas secuencias, cuando debe interactuar y cuando no. Pero en cuanto a integración con el propio juego, nos han llegados muchos comentarios positivos al respecto. No es la típica secuencia a lo “God of War” u otros similares en los que debes pulsar unas teclas en ciertos momentos. Lo diseñamos, desde inicio, como una parte integral de nuestra gameplay.

Confirmado el modo Versus de Resident Evil 5, pero será de pago

Capcom ha confirmado el modo Versus para Resident Evil 5, tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. Este modo, tal y como se temía, será contenido de pago.

Será un modo competitivo, en oposición a los modos cooperativos, con las variaciones Slayer y Survivor. Los personajes podrán controlar a Sheva, a Chris, o a uno de los personajes secretos adicionales, y se podrá jugar en partidas uno contra uno y dos contra dos.

Este contenido costará 400 puntos en Xbox Live y 4,99 euros en PlayStation Network.


Confirmado el modo Versus de Resident Evil 5, pero será de pagoConfirmado el modo Versus de Resident Evil 5, pero será de pagoConfirmado el modo Versus de Resident Evil 5, pero será de pago

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jueves, 12 de marzo de 2009

Nuevas imágenes de Bayonetta

Sega ha distribuido nuveas imágenes de Bayonetta para PlayStation 3 y Xbox 360, el juego de acción en el que trabaja el creador de títulos como Devil May Cry, Hideki Kamiya, que esperan lanzar próximamente, aunque de momento se desconoce una fecha de publicación aproximada.

Este juego de acción estará protagonizado por una heroína epónima que será una bruja. Bayonetta se enfrentará a los ángeles en una guerra sin cuartel usando sus habilidades como bruja, y armas de fuego.

Nuevas imágenes de BayonettaNuevas imágenes de BayonettaNuevas imágenes de Bayonetta

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Electronic Arts confirma el nuevo Army of Two

Ya os lo habíamos adelantado hace una semana: Army of Two regresa a los videojuegos. Electronic Arts ha confirmado hoy oficialmente lo que ya os habíamos dicho, y ha anunciado que EA Montreal está trabajando en Army of Two: The 40th Day para Xbox 360, PlayStation 3 y la portátil PSP.

El juego volverá a plantear un título de acción cooperativa en el que habrá más armas, más opciones de personalización y demás nuevos contenidos repitiendo el planteamiento de un ejército de sólo dos hombres.

Se lanzará durante este invierno, y, según ha adelantado Reid Schneider, productor ejecutivo, la acción se iniciará en Shanghai, China, cuando tenga lugar un desastre de proporciones épicas. La ciudad queda destruida y sólo se podrá confiar en el compañero para sobrevivir, eliminar a los enemigos, y descubrir cuál es el secreto del cuadragésimo día.

Propaganda Games trabajaba en la secuela de Turok

A principios de año os informábamos de que Disney había realizado despidos en algunos de sus equipos de desarrollo, entre los que se encontraba Propaganda Games, responsables del regreso de la saga de acción y terror Turok.

Ahora, un diseñador de este equipo de desarrollo ha desvelado a través de su Portfolio personal que se encontraban trabajando en la secuela de Turok, ofreciendo de paso varios bocetos del proyecto que, a las pocas horas, han sido retirados del sitio web.

Por lo que comenta este diseñador, el juego habría sido cancelado después de los despidos llevados a cabo por Disney el pasado mes de enero

Retrasado el contenido descargable de Midnight Club: Los Angeles

El contenido descargable para Midnight Club: Los Angeles se ha retrasado una semana y no estará finalmente disponible hasta el próximo 19 de marzo.

El contenido estaba previsto para aparecer hoy mismo pero se ha retrasado a última hora, aunque ya os contamos nuestras impresiones sobre esta descarga.

Os recordamos que este contenido se presenta en dos descargas: la expansión gratuita del mapa South Central y el Pack Premium South
Central que incluye nuevos vehículos únicos, nuevas carreras
sorprendentes y mucho más, como ya os contamos.

Nuevos mapas para Call of Duty World at War la semana que viene

Treyarch lanzará el primer paquete de contenidos descargables para Call of Duty: World at War la próxima semana, el día 19 de marzo, en consolas. No hay fecha concreta para su aparición en PC.

Incluirá cuatro nuevos mapas multijugador: Station (ambientado en una estación de metro), Nightfire (en las ruinas de Berlín) y Knee Deep (en la isla de Peleliu). El otro mapa es para el modo de los zombis nazis: Verrückt, un manicomio solitario en las afueras de Berlín.

Además, han anunciado que a lo largo del día de hoy se lanzará una nueva demo que mostrará el cooperativo en Xbox 360.

Nuevas imágenes de Risen

Los creadores de la clásica saga de juegos de rol Gothic, Piranha Bytes, han distribuido nuveas imágenes del prometedor Risen para PC y Xbox 360, el nuevo proyecto en el que trabajan con un lanzamiento previsto para el presente año.

En esta aventura de rol tendremos que explorar una misteriosa isla volcánica ocupada por antiguas ruinas y extrañas criaturas, como podéis apreciar a continuación. Como es habitual en los títulos de este estudio de desarrollo, el juego contará con elementos de magia, luchas con espadas, y una ambientación inspirada en el mundo real y no en literatura de fantasía.

Nuevas imágenes de RisenNuevas imágenes de RisenNuevas imágenes de Risen

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